【Ag平台官方网站】皇室战争脱坑系列之如何调整自己的卡组(中)
- 发表时间:2025-01-05
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皇室战争干坑系列之如何调整自己的卡组(中)!大家好,我是难过,计划有异,上一篇的对系统很不俗,所以要求再行给大家写完这个系列,这是这个改卡两组系列的第二篇,不会就流畅性和其他细节来讲,最后的一篇不会带给防御端的介绍。坚信大家如果能把这三篇从头到尾看完了,对自己的卡组一定会有加深的理解。同时这篇也不会用隐蔽内容来印刷,协助更加多人读书下去。
你的卡组为什么过于全面,用一起过于简洁呢?毕竟一定有下面的这些问题,特别是在是对于广大萌新!这些都是我自己玩游戏以及教教别人玩游戏的时候真真切切感受到的!一、过分反复的卡这里的反复卡有两点,一是费用过分反复(主要是高费),不会造成卡手,上一期提到了,我实在这个也不是大问题,尽量避免一下就行了。第二点是卡的定位反复,而且没什么因应,这是一个十分相当严重的问题。你可能会讨厌某一类的卡,一般来说是近战或者是远程单位经常出现的较为多。
一个好的卡组里面是会经常出现过于多差不多且没因应的卡的。先放上三套卡,坚信这三套大家都十分熟知了也都是十分顺利的构筑。
就用这三套卡来分析一下。都不告诉见过多少次了哪怕是女巫狠狠了两刀,我还能看见有人用这套百铁环12一套卡能活这么久依然是使用率最低的热门卡组那它的构筑价值知道是非常低了这三套卡,分别对应了小费卡两组,平推卡组和冷漠卡两组,而且也都是经常出现了很久但是依旧强势的卡组,比起时间早已检验了这些卡组的强度。挨个看一下,第一套大电猪,没一张卡定位是反复的,半肉战士(骑士),小费过牌掌控(冰激凌),小费输入(哥布林),后排防御核心(屠夫),滚木(清场小法术),大电(猛攻消耗大法术),猪(反攻核心),飓风(大体建筑定位,屠夫的cp),每一张卡都有他的独特性,这套卡的特点是操作者灵活性,全面,攻守两端展现出都很出众,主要的缺点是有点打不动皮卡超强骑马,防御倚赖掌控,但是只不过一挺大一方面都是玩家可以通过操作者防止的。
想要的建议天梯和十钻,百铁环就算了。再行来看第二套,采集器石头和两个法术我实在没有多少要谈,两个空军,一个血多aoe,不更容易杀,机动性好,还有一个壮烈牺牲了机动性和血量换取低输入和费用的优势,哥布林作为一个推挤妥协肉的牌也很出众,女巫分担着主要单体输入以及反攻,哪怕是跟在石头后面反攻的牌,要么是空军,要么有亡语,不更容易清扫,同时防御末端因应大电也较为全面。最后一套,我实在可以算数年度最佳构筑了,知道是极为全面,做了火箭桶的淋漓尽致,侵扰和带上节奏的能力十分强劲,下限也十分低,挑战遇上这套,对面不会玩游戏基本打不过,知道要说缺点就是容错亲率太低吧。
哪怕是被骗滚木,也就是公主-团伙-桶来被骗,这些卡的用途差距十分大,并不是像骷髅海+团伙这样两个近战人海卡来骗,让这套卡防御更稳,也不更容易被一波预判暴跌。防御冲脸效果不言而喻,对于众多波反攻具有火箭和容许和地狱塔的防御也不虚,冰激凌堪称让这套卡整体显得很润滑剂。除了极少数天敌,对大部分卡组都有一战之力的一套卡。
顺利案例的分析后,大自然要谈一下少见的问题了。1. 后排反复是不是见过对面给你拿著三个法师?女巫火法回头一起?胖子跟上冰火双法是不是很cool?然后下起圣光或者火球小电,啥都没了。这里的后排是指法师火枪弓箭这种远程反击的脆皮。
大量后排的缺点非常明显,这些后排都十分薄弱,虽然由于射程问题他们的下限十分低,但是如果没较好的输入环境,这些后排将没什么用武之地。同时反攻核心和后排的因应只不过都不怎么好,猪这种回头的慢不会僵化,跟在肉后面的后排非常容易给近战大量赚费,斧头完了后排再行回来斧头肉。用上面的大电石做到例子,追引后面敲空军,而且这些后面跟的东西的血量差距都较为大或者是有亡语,这才却是准确的反攻人组,会被法术或者是同类型的单位大量赚费。
某种程度在防御末端,带上了大量后排后不会造成防御的时候过于全面,过分害怕对面的法术清扫,后排也不擅长于解猪矿工这类。后排知道想要带上,最少就带上两个了,再行多问题知道很相当严重,带上两个后排的话一般是弓箭+电法或者弓箭+冰法这样的,弓箭较为灵活性,最不卡手的后排,比较其他的后排兼容性好很多。当然在一些类似的构筑中后排充分发挥不会好,比如你带上了黄毛房,拿着两个后排就不俗,因为出来的黄毛和房子本身能获取很好的输入环境。
如果你知道要带上多后排,要让这些后排的差异尽量的大,还包括费用,法术抗性,损害和掌控。让你的肉后面的反攻部队多元化才是准确的办法二、大量近战单位一个卡组最多能带多少单体近战单位呢?最少也就是3个(之前冰人亮巫皮卡),3-4酬劳的近战单位呢,只不过一个就不够了,再行多知道很差。哪怕诸如小皮卡,女武神,骑士,白骑马这些卡功能上面差异相当大,但是归根结底还是近战,更容易不吃空军和后排的亏,都是近战卡两组全面性不会上升很多,特别是在是现在卡越出越多,形形色色的小费卡,各类空军,建筑,法术都是很不俗的自由选择。
大部分近战单位还是在防御末端充分发挥出众,少数(女巫,樵夫,白骑马)在反攻末端展现出也不俗,但是近战在反攻末端就是不受场地容许弊端相当大,还必须法术和其他兵种的辅助。区别再行大他们也逃出没法半肉近战这个定位二、大费单卡VS小费因应再行回答一个很非常简单的问题,玩游戏炉石的时候你们会带一大堆高费卡吗?炉石里面,经历了那么宽的时间,很完全一致的一点就是,一张高费卡下去无法立刻对场面有影响。道理大家都不懂,换成皇战里面也是一样的。一张高费卡,有可能它的功能多一点,但是意味著不如几张低费的卡因应来的更加有效地,特别是在是皇战里面没盈卡一说堪称让小费卡的价值更高。
当然我这里不是说道所有的高费卡,皮卡,超强骑马这些展现出还是非常好的,当然也在于他们自身属性身体素质,而且一般都是作为一个外挂组件经常出现,比如皮卡猪,轮不到必须皮卡来防御的时候都会下,而且有时候内乱下皮卡不会造成暴跌。主要的几张高费卡的问题就不存在于法师和女巫的问题,有时候蓝胖和屠夫也不会有,但是起码这两张的功能要更加多,血量也多不少。法师,女巫:法师:再行请求大家想要一个问题,整体数据来看,法师的出场亲率十分低,但是如果看一看天梯满级号环境,或者高分段500向下,或者说是百钻能打12的卡组,还有20胜挑战那些卡两组,有哪一个带上了法师?那到底是为什么造成大佬们都不必这张卡呢?1、 费用太高,5费,意味著卡手,无法过牌,拿5酬劳过牌,而且如果没卡展开因应,这张卡能带给的价值过于较少了。某种程度低费用让法师很多情况并无法赚费。
比如对面小苍蝇过来,如果你用火蛋清掉,赚到了1费,如果你下法师,法师显然一下弄死了苍蝇,但是法师本身5费,过河匆忙覆以东西效果很差,不覆以东西,一个冰人,一个骑士,一个哥布林都能解掉,面临一个大半血的骑士你还必须去解法,你确实赚到了多少酬劳呢?还有就是5酬劳的卡,比如对面慢猪,一只猪过来我手里只有3费,如果我正好只有法师能解法,那就得等,等到5费猪敲打好几下了,但如果我手里是一张弓箭,一张铁苍蝇,或者火枪也讫,就能早下去,已完成解场的任务。2、 损害机制:法师看上去是很棒,但是呢他是一个低输入的aoe。
到底你不实在逆叉吗,aoe要低输入干嘛呢?这是不是很对立呢?更大的范围才能让你的aoe价值更容易充分发挥。当然法师的优点我还是得否认,清扫黄毛苍蝇海是很爽,但是呢,黄毛可以围杀法师来赚大量费用,苍蝇海也可以通过骑士之类的卡拉回头法师的仇恨一样展开可怕输入。
随着玩家水平变高,哪怕不告诉你有法师,都会堆兵便利你aoe赚费,所以法师这个机制就显得更加鸡肋了,分开两张卡会更佳,一些卡负责管理aoe,另一些负责管理单体损害。解猪下法师和火枪并没什么区别,解法苍蝇海用法师和飞龙也没什么区别。很多时候你并不都必须aoe和单体输入来已完成解场,这就造成了费用的浪费。就只不过你给一个素食主义者打算了5个荤菜5个素菜,不过只不过5个素菜就不够了,浪费了你多余的钱腊了没意义的事。
单位之间的有序总有一天是更加最重要的,这个游戏是八张卡打八张卡而不是一张卡打一张卡打8次。3、 血量:5费换取这个血量堪称问题,薄弱的让法师更容易被吓阻,火电或者大电火箭都能拿走法师,意味着多1酬劳还能蹭到点别的东西,很多近战单位都能分分钟杀掉法师,哪怕是骷髅海围杀死都能解法,脆皮的法师也似乎无法像绿胖那样去承担一些损害,血量和高额的费用容许了法师其他的用途,让他不能来打损害,但是法师导致的损害并没那么相当可观。相比之下,皮卡,超骑都是大费卡,但是这两张卡都能顶着出吨的输入解场,而且你完全没办法吓阻这两张牌。
很多人都实在,对面人海部队多,我就要带上aoe,法师对空对地损害低,就出了很多人的自由选择,但是呢把aoe转交部队并不是很好的作法,因为部队打谁,尤其是过了河,并不是玩家能掌控的,是被动的,甚至是可以被对面掌控的。但是用法术是,高效率的,主动的。高端玩家不会偏向于让胜败掌控在自己的手里,这就是为什么他们不会偏向于用法术清扫人海部队而不是部队。
女巫的问题只不过和法师较为类似于,不过女巫相对来说要好很多,却是恶魔出来的小骷髅让女巫的单体输入还能看,只是有些不平稳,而且这些小骷髅让女巫具有冲脸抗性,也没有那么更容易被解法。天梯数据看上去很不俗是吗?然而到挑战,电法和火法的胜率劣了整整20%请求严肃看过这一段,在想到你们手中的火法吧。本期到这里也就完结了,虽然没讲多少,但是我指出这两个问题都是很多人自己构筑的大问题,从火法天梯那么低的使用率都能看出来。下一篇不出意外是谈防御末端了,敬请期待。
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